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RenderMan渲染教程
作  者:张旭 主编
出版日期:2015-08-01
ISBN:9787565712326
所属分类:动画类,“十二五”动画专业重点规划教材
定  价:58
  • 内容摘要
  • 目录
  • 序言
  • 前言
  • 评论
  • 作译者
  • 编辑寄语
   

     本书阐述的是作者用艺术感觉指导renderman技术进行创作的实践探索,而尽量不是在计算机上进行物理或数学公式的实践探索,虽然艺术指导的计算机艺术创作也会使用数学和物理公式。这些公式和经验很显然只是视觉艺术使用计算机进行无限自由的创作时的可选元素或可选方向而已,艺术有对这些公式进行再组织和再创造的权利和想象力!

本书从整个计算机渲染领域开始讲解,坚持从艺术/技术相融合的角度,探索了当前在高质量渲染中面对和关心的各种艺术、技术相融合的实质性问题,并逐一加以阐述。
然后自然而然的引出renderman的思想框架,并详细阐述了renderman渲染体系的思想路线实质上是向艺术指导下的技术使用的回归。
本书由浅入深,不但通过理论的详细阐述,也通过几个作者精心设计的实例抛砖引玉,启发读者进行renderman艺术创作尝试,让读者做好准备,迎接并亲身参与这场有史以来人类历史上最辉煌的视觉艺术革命——CG视觉艺术的革命!
本书分两部分:
前三章是第一部分:
主要阐述作者对整个视觉艺术创作领域的理解和认识,以及对renderman思想方法的具体理解,包括了对好莱坞视觉特效工业的具体分析;
后三章是第二部分:
承接前三章阐述的计算机视觉艺术领域的独特需求,笔者着重讲解renderman渲染软件的技术操作,并结合一些笔者精心设计的renderman的shader实例,实际讲解了renderman体系特有的灵活性,这些都是CG艺术想象力的宝贵基础。

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