《现代出版》2026年第5期总第177期
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论文目录
  • 一、文献综述
    1. (一)游戏出海传播研究:从文化符号解构到互动接受
    2. (二)游戏机制研究:MDA框架的贡献、应用与边界
    3. (三)理论延展:作为跨文化转译机制的“知识蒸馏”
    4. (四)研究不足、研究问题与理论框架
  • 二、研究方法
    1. (一)数据采集
    2. (二)数据分析
  • 三、从文化表达到体验生成的逻辑演进
    1. (一)挑战型内化:规则强制与身体记忆(以《黑神话:悟空》为例)
    2. (二)探索型生成:规则编码与审美感知(以《原神》为例)
    3. (三)选择型共情:决策负担与情感共通(以《盛世天下》为例)
  • 四、国产游戏海外传播的实现路径
    1. (一)文化探源:体验驱动下的知识内化与回流
    2. (二)文化再定义:从体验内容到平台话语的转译与重构
    3. (三)边界的溶解:第四面墙的传播实践与玩家再生产
  • 五、结论

论文 从机制美学到文化蒸馏:国产游戏出海传播的模型建构与路径阐释

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位:
中国传媒大学出版社
词:
游戏出海,机制美学,知识蒸馏,跨文化传播,游戏机制
要:
国产游戏的出海实践已不再局限于表层文化符号的传播,而日益转向以游戏机制为核心的跨文化体验输出。以《黑神话:悟空》《原神》《盛世天下》为研究对象,整合MDA框架与知识蒸馏理论,构建“机制层—体验层—蒸馏传播层”三维分析模型,基于YouTube平台176条高热度多模态视频语料及其评论区虚拟民族志观察,可系统揭示国产游戏出海传播的底层逻辑。国产游戏通过挑战型、探索型与选择型三类差异化主导机制,引导海外玩家开展文化探源、文化再定义与边界溶解等传播实践,进而依托平台实现文化知识的“蒸馏”与扩散,最终形成从文化内容到机制生成,再到跨文化感知互动体验的完整链路。国产游戏出海逐渐实现了从“符号展示”到“机制体验”的范式转型,为理解数字时代文化出海提供了新的分析视角与可能路径。
种:
简体中文
码:
24 - 38
数:
15
期:
2026-05
支持阅读方式
流式版式
篇章¥3.20¥4.26
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Newzoo.Newzoo’s global games market report 2025:free version[R/OL].(2025-09-09)[2026-05-10].https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoo-global-gamesmarket-report-2025.SteamDB.Steam releases by tag:Cozy[EB/OL].[2026-04-28].https://steamdb.info/stats/releases/?tagid=97376.LI Q,LI X.Debating the‘Chineseness’of a mobile game in online communities:Genshin Impact and China’s cultural export discourse[J].Global media and China,2023,8(4):442-461.YU M,GUO Y,SHEN W,et al.Cultural affordance and reception:a theoretical framework for interactive cross-cultural sense-making in video game environments[J].Games and culture,2025.ZHANG B,ZHOU M,PU C.The ninth art,tells the story of cultural China and the world:cultural interaction in cross-cultural video game communication based on Genshin Impact YouTube comments[J].PLOS ONE,2024,19(10):e0311317.李玥,牛雪莹,何威.国产数字游戏传播中华传统文化:路径、现状与认知[J].数字出版研究,2024(2):18-29.张自中.出海游戏如何精准赋能非遗传播:编码/解码双重视角的实证探索[J].西南民族大学学报(人文社会科学版),2026(2):163-172.LI Q,LI X.Debating the‘Chineseness’of a mobile game in online communities:Genshin Impact and China’s cultural export discourse[J].Global media and China,2023,8(4):442-461.YU M,GUO Y,SHEN W,et al.Cultural affordance and reception:a theoretical framework for interactive cross-cultural sense-making in video game environments[J].Games and culture,2025.BOGOST I.Persuasive games:the expressive power of videogames[M].Cambridge,MA:MIT Press,2007:3,28-29.
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