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向煜而生——动画与数字媒体教育教学研究
陈京炜
韩红雷
主编
ISBN:978-7-5657-2951-5
出版时间:2021-08
出版社:中国传媒大学出版社
分类信息
学
科
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类
:
戏剧与影视学 >
动画
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词
:
动画
教学研究
高等学校
数字技术
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向煜而生——动画与数字媒体教育教学研究编委会
序
课程思政
用抗疫实践做好大学生思政教育的研究
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一、以抗疫实践为契机开展高校思政教育的必要性
二、以抗疫实践为契机开展思政教育的主要内容
三、以抗疫实践为契机开展思政教育的实施路径
结合“虚拟现实”课程的课程思政与作品思政
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一、课程简介
二、课程建设整体情况
三、教学课程教学内容及组织实施情况
四、经验总结推广与未来规划
新世纪“迷惘的一代”:浅谈后现代文化影响下的“后浪”
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一、陷入迷茫与虚无
二、沦为工具的“工具”
三、“去中心化”凸显
四、沉迷于虚拟世界
五、充满“折衷主义”倾向的审美旨趣
六、消费主义的盛行及无法抵御的物质渴望
将“日常生活之美”理念引入动画教育
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一、什么是“日常生活之美”
二、引入“日常生活之美”理念对动画教育的意义
三、如何在动画教育中引入“日常生活之美”理念
结语
疫情防控工作视域下大学生思想政治教育研究
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一、疫情防控工作视域下大学生思想政治教育新形势
二、疫情防控工作视域下大学生思想政治教育新任务
三、疫情防控工作视域下大学生思想政治教育途径探析
混合式教学
线上线下混合式教学探索
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一、学情分析与发展历程
二、教学理念与目标
三、线上线下混合教学整体设计
四、G-OWPS教学模式
五、阶段成果与未来建设
从慕课的本源论其制作和维护方法
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一、国内慕课的现状
二、慕课的制作
三、慕课的维护
结语
线上线下混合教学模式下的“三维动画”课程教学探究与实践
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一、传统模式的“三维动画”课程教学方法
二、构建“三维动画”课程的混合教学模式
结语
在线教育中改进师生交流的尝试
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一、概念
二、在线教育师生交流障碍
三、解决问题的尝试
结语
高校心理健康课混合式教学模式探究
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一、心理健康课课程设置的意义
二、传统心理健康课瓶颈
三、混合式教育模式融入心理健康课
四、混合式教育模式的思考
结语
多元直播生态赋能在线教学发展新思路
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一、技术驱动的教学模式研制
二、智能化视域下教师的核心能力要素
三、以学生为主体的未来教学培养
结语
专业建设
论高等院校电子竞技教育的专业定位与发展
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一、电子竞技的含义与特征
二、电子竞技专业的定位
三、电子竞技专业的未来发展
课堂教学中理论与实践的迭代模型设计
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一、项目导入设计
二、分组讨论设计
三、项目汇报设计
四、分组讨论与项目汇报的迭代设计
五、理论与实践的迭代设计
六、课堂总结设计
七、结项汇报设计
八、课程总结设计
结语
后疫情时代下艺术创作类课程教学模式探究
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一、艺术创作类课程教学基本理念的恒与变
二、基于腾讯课堂线上教学的得与失
三、项目合作式实践教学的合与冲
四、混合式教学模式的新思路
结语
关于构建游戏设计人才基础能力的思考
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一、游戏行业的变化
二、倒金字塔培养路径
三、构建基础能力
结语
对动画专业型硕士课程设置及实践的思考
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一、背景
二、目前国内动画专业硕士课程设置存在的问题
三、国外相关专业硕士课程设置情况
四、建议
人才培养
“T形人才”的跨界创新
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一、“T形人才”的特征
二、为什么需要“T形人才”
三、如何培养“T形人才”
设计思维在数字媒体艺术专业教学中的应用
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一、教改缘起
二、设计理念
三、方法应用
结语
艺术设计类课程的网络教学模式初探
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一、网络教学的方案设计
二、网络教学的过程分析
三、网络教学效果总结
四、网络教学反思
结语
衔接与转变——浅谈艺术类专业大学一年级的培养方式
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一、教学重点的转移
二、调整教学观念
三、因材施教
四、建立新型的师生关系
五、与行业接轨,为学生就业铺路
六、提高自身素养
浅谈高校青年教师创新培养发展思路
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一、青年教师所处的职场环境分析
二、青年教师创新发展策略
结语
疫情下艺术类高校就业指导课的反思与创新
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一、艺术类高校就业指导课面临的现状
二、现阶段就业指导课存在的问题
三、线上就业指导课的优势
四、就业指导课课程再定位与创新思路
结语
实践教学
转描动画的艺术特性探析
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一、转描的前世今生
二、转描动画的艺术特色
三、手绘的能动性在转描中的意义
四、转描技术增强了动画想象力的创造性
结语
“数字合成技术”案例教学模式的探索与实践
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一、课程整体设计
二、创作技术类课程的痛点与案例模式的探索
三、案例式教学模式的实践
四、对案例式教学模式的思考与展望
从写生练习到创意表现
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一、目的与任务
二、写生与观察
三、写生与夸张
四、写生与创意
结语
云尚制片在短片创作课程中的应用与思考
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一、短片创作教学中的共性问题
二、结合云尚制片的短片创作课设计实践
三、云尚制片在短片创作教学中的应用前景
结语
网络电影现状浅析及破局之刃
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一、网络电影现状
二、现状分析之症结所在
三、破局之思
四、破局之刃
论文学与动画艺术审美属性的同构关系
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一、文学的艺术品性:“幻象”的营造
二、动画的文学品性:审美特征的差异化
“游戏项目管理”课程的体验性教学设计
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一、研究背景
二、相关研究
三、体验式教学法设计
四、体验式教学法成果
结语
实操性课程的线上教学平台选择与融合
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一、三种线上平台在疫情期间的运用
二、线上平台在实操性课程中的优缺点
三、线上平台在线下教学中的应用
结语
课程设计
“网络视频节目创作”创新课程建设
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一、教学改革的缘起
二、教学改革的举措与经验
三、对网络视频人才培养的思考
设计思维与工作坊教学
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一、设计思维对工作坊教学的需求
二、与工作坊相匹配的设计思维流程和方法
三、工作坊环境对设计思维教学的意义
结语
延伸与立体构架:“动画类型与文化分析”课程教学理念的变革
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一、新异知识点的挖掘
二、抽象内容的情境性感受
三、大数据的思维方式
结束语
“构成设计”教学内容重构与教学模式探索
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一、调整教学内容
二、探索新的教学模式和教学方法
结语
高校“电竞赛事策划与导播”课程复合型教学改革研究
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一、高校“电竞赛事策划与导播”课程设立的背景
二、高校“电竞赛事策划与导播”课程教学现状
三、高校“电竞赛事策划与导播”课程教学建议
随形造物——论树枝雕刻对动画创作和教学的启发
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一、自然之镜——打开心门的最好方式
二、无意义中的意义——以退为进的创造性突破
三、镣铐与舞蹈——被逼出的动人曲线
结语
“信息可视化设计”课程设计与教学实践
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一、信息可视化设计的现状与发展趋势
二、“信息可视化设计”课程设计
三、“信息可视化设计”教学实践
色彩心理学理论在数字调色课程设计中的应用
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一、色彩心理学理论以及应用
二、融入色彩心理学理论的课程设计
结语
探讨中国水墨动画的课程设计构架
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一、近代已举办的中国水墨动画培训项目实况
二、中国水墨动画创作的技能要求与思维要求
三、适用于高校本科动画学生的水墨动画课程设计思路
教学方法
浅析影片主题的解析方法与步骤
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一、基于动作事件的主题表述
二、基于人物行为逻辑的主题表述
三、基于人物心灵需求的主题表述
四、基于形而上的思想表述
针对数字后期合成的素描教学
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一、前景和背景之间的关系——相似与差别
二、因素的一致性
三、透视规律的合理应用
结语
OBS推流在线上直播教学中的应用价值
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一、OBS简述及其在全社会范围内的应用
二、OBS用于线上直播教学的优点
三、OBS在国内教育领域并未普遍使用
四、对线上直播课程的建议以及相关补充
关于疫情期间数字影视导演课程线上教学互动的几点思考
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一、科学的教学内容设计
二、多种渠道提升师生互动质量
三、多种形式实践朋辈教育范式
浅谈线上教学中的声音录制
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一、声音品质对线上教学效果的影响
二、影响线上教学声音质量的因素
三、线上教学录音解决方案
结语
VR技术在教育领域的融合应用
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一、VR技术和现代科技的融合
二、VR技术在教育领域的应用
三、VR技术应用于教育领域的社会意义
教学管理
教学督导理念探索与践行
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一、督导理念探讨
二、督导践行纪实
基于工作室教学环境下的定格动画教学内容的改革与研究
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一、定格动画教学的现状
二、定格动画教学中的方法研究
三、定格动画工作室实践教学的改革和研究
结语
疫情下关于线上教务工作的思考
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一、日常教学“云课堂”
二、毕业设计“云答辩”
三、毕设作品“云展映”
四、教学质量“云督导”
结语
“渐进深入”式国际区域融媒体艺术教育合作模式的探索与实践
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一、我国国际区域教育合作的现状分析
二、国际区域教育合作的难点与重点
三、“渐进深入”式国际区域教育合作的阶段性构建
后记
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