中国传媒教育知识服务平台
兑换
书房
消息
机构登录
登录
导航
当前位置:
首页
电子书
图书详情
娱乐理论:牛津手册
娱乐研究译丛
[德]彼得·沃德勒(Peter Vorderer)
[德]克里斯托夫·克里姆特(Christoph Klimmt)
主编
晏青
赵伟
姚志文
译者
I S B N
978-7-5657-3822-7
出版时间
2025-02
出版社
中国传媒大学出版社
分类信息
关
键
词
:
--
书单
引用
收藏
分享
立即购买
定
价:
¥249.00
电
子
书:
¥174.30
¥249.00
购买
VIP
会
员:
可阅读
开通VIP
试读
AskBook
NEW
AI导读
目录
详情
参考文献
相关资源
讨论
总序
作者
前言
媒介娱乐的一般理论
娱乐理论:历史成就、当代挑战与未来可能性
试读
购买
娱乐理论和研究的简史
当代娱乐理论的认识论及其他“问题”
未来媒介娱乐理论的纲领性宣言
娱乐是场旅行,而非终点:娱乐理论的过程视域
试读
购买
享受旅行
社会科学中的“过程”
娱乐理论中的“过程”
结论
叙事享受和欣赏的基本原理
试读
购买
“享受”和“欣赏”的概念
NEAR的基本机制
NEAR的扩展机制:主导与主要显著直觉
娱乐理论中的概念化挑战
结论
人生不同阶段的媒介娱乐体验
试读
购买
儿童期
青少年时期
从成年期到老年期
结论
系统性性别视域中的娱乐理论
试读
购买
不同类别的性别——理论概述
性别选择和娱乐媒介偏好
娱乐理论中的性别差异机制
总结
媒介娱乐真的这么普遍?——跨文化方法在娱乐研究的潜能
试读
购买
引言
文化的概念化:希腊哲学与中国哲学
情绪管理与元情感——情绪评估与认知评价
享乐/实现主义娱乐——个人/集体主义与价值观
叙事参与和辩证思维
媒介娱乐、幸福感与“隐形”的阴阳观
跨文化娱乐研究进路
娱乐和共鸣
试读
购买
作为一种接收现象的娱乐
娱乐用户想要什么,他们应该要什么
介于接近情感状态和回避情感状态之间的娱乐活动
用户能否接触媒介内容而不自娱自乐?
娱乐与实现主义/共鸣体验之对比
跨越时间的娱乐和共鸣体验
跨越文化与时代,寻找难以捉摸的“共鸣”
试读
购买
引言
古希腊文化中的共鸣
中国文化中的共鸣
结论
特定经验过程的模型与理论
娱乐媒介的选择——从情绪管理理论到选择性接触与情绪管理模型
试读
购买
介绍
情绪管理理论
选择性自我呈现和情绪管理模型
未来研究方向
刷剧:逃避现实的娱乐使用实例
试读
购买
引言
娱乐研究中的逃避主义简史
当前逃避现实的娱乐使用的概念化
重新审视逃避现实的娱乐使用:以刷剧为例
逃避现实的媒介使用的积极影响以及刷剧和媒介诱导的恢复
结论与未来方向
媒介娱乐是罪恶的愉悦吗?——关于媒介使用、自控和娱乐的评价模型
试读
购买
什么是自控
媒介使用3阶段中的自控
讨论
道德直觉与范例模型研究进展
试读
购买
MIME的阶段
MIME的短期过程
MIME的长期过程
未来研究方向
故事延伸自我体验——暂时性拓展自我边界模型的证据
试读
购买
TEBOTS理论的实证证据
TEBOTS的路径导向
结论
理解媒介角色:受众在娱乐信息定位中的认同和动态变化
试读
购买
认同与受众对媒介角色的反应
新框架:娱乐信息的动态受众定位
媒介角色的6种典型定位
受众定位的心理学基础
媒介娱乐接触中受众定位的个体差异与动态变化
定位对娱乐效果的影响
纲领性的视角:对未来认同研究的建议
结论
媒介人物卷入与娱乐体验
试读
购买
媒介人物卷入
卷入的4个过程
拟社会互动理论
角色认同理论
媒介人物崇拜理论
媒介人物之选择
媒介人物4种卷入类型之间的关系
社交媒介和媒介人物卷入
结论
唯有投射:小说中的一种心理学原理
试读
购买
引言
伊冯娜的幻想
事件的认同和进展
与伊冯娜相关的事
基因和后果
共情
小说中的3种真理
结论
叙事线索在情感倾向理论形成中的作用——是什么让观众认为好人有好报?
试读
购买
倾向理论
倾向形成过程的优化
故事结局评估过程的优化
客观定义他人身上的积极/消极结局?
简单与复杂的叙事
在冲突中满足/挫败角色的利他和利己需求
让利己直觉来定义结局里的好事有何好处?
把直觉动机添加到齐尔曼的情绪反应倾向模式中
结论
媒介娱乐、“心流”体验与观众的同步感
试读
购买
“心流”的同步理论
努力、奖励与“心流”
“心流”与观众的同步感
神经美学、同步理论和媒介娱乐研究
结论
超越“实现主义”娱乐——有意义娱乐的回顾与扩展
试读
购买
“实现主义”娱乐传统的概念化
实现主义娱乐的结果
人格差异与预测因素
“实现主义”娱乐概念化的拓展
超验的媒介体验
自我超越理论
未来展望及结论
“实现主义”媒介娱乐中的传记共鸣理论
试读
购买
娱乐体验的个体基础是用户传记及其生活危机
娱乐信息中传记共鸣的生成器
体验传记共鸣
传记共鸣的情感结果
传记共鸣的形式化
观点提要
一种实现主义的娱乐体验:“卡玛慕塔”
试读
购买
实现主义娱乐体验的概念化
海特的道德情感模型
在更广阔的实现主义娱乐语境中整合“卡玛慕塔”
未来对媒介化的“卡玛慕塔”及其社会影响的研究
结论
以惊奇为乐:论媒介接收中敬畏感的作用
试读
购买
何为敬畏?
作为娱乐体验促进者的敬畏感
作为媒介娱乐反应的敬畏感
在媒介里体验敬畏感的先决条件
娱乐理论和研究的纲领性视角
特定类型媒介或信息的娱乐模型
幽默与喜剧
试读
购买
测量
幽默理论
计算机幽默
实践中的幽默:教育、广告、健康和安乐
娱乐中关于人类性行为的描述
试读
购买
定义媒介中的性
媒介中性的吸引力
性在满足非享乐性娱乐需求方面的潜在吸引力
享受媒介中的性是一个生理心理社会过程
冷静还是充电?——作为无聊和愤怒情绪调节策略的攻击性娱乐参与
试读
购买
情绪和情绪调节
作为一种情绪调节策略的媒介消费
通过接触暴力内容和媒介化的攻击行为来调节愤怒
通过参与攻击性的媒介内容来调节无聊的情绪
结论与讨论
作为(数字)媒介娱乐的体育
试读
购买
作为媒介娱乐的体育的理论框架
作为媒介娱乐的体育的特征:观众、内容和背景
作为(数字)媒介娱乐的体育之外
作为娱乐形式的新闻——情感倾向理论和情感新闻扩展模型的应用
试读
购买
情感倾向理论与新闻事件特征
信息设计原则与情感反应
在未来研究中应把情感倾向理论和情感新闻模型联系起来
结论
娱乐对政治信息处理与参与的影响及其双过程扩展模型
试读
购买
娱乐与政治传播——一种有争议的关系
娱乐体验与启发式精细处理的联系
娱乐对政治信息处理和参与的影响及其双过程扩展模型
结论与展望
电影娱乐:当代青少年电影观看与满足
试读
购买
青少年与电影的关系研究的路径
使用与满足理论
当代青少年与电影业的关系:一项纵向研究
结语
人们如何评价电影?——来自联想命题评价模型的启示
试读
购买
何为评价?
评价反应及其相关概念
联想命题评价模型
联想命题评价模型对电影娱乐研究的启示
讨论
结语
作为实现主义娱乐消费的电视剧沉迷
试读
购买
消费者行为与幸福感研究
作为电视剧粉丝:时间和金钱的明智投资
结论
电子游戏娱乐的协同多进程模型
试读
购买
模型基础:电子游戏的核心特征
模型阐明:娱乐玩家体验的核心维度
结论与展望
作为需求的交互性——互动媒介娱乐的内涵
试读
购买
作为需求体验的电子游戏
需求与游戏体验
作为内在快乐的需求
所感知到的需求和娱乐结果
需求与非关联性(娱乐)情感结果
结论
虚拟世界中玩家的道德决策——电子游戏中的道德
试读
购买
简介
娱乐与电子游戏
交互性
在场
电子游戏中的道德与道德元素
对电子游戏道德性的研究
道德脱离
道德判断的双重过程模型
道德基础理论
道德直觉与范例模型
小结
电子游戏道德处理的综合模型
影响因素
结论与展望
玩家—化身认同、关系与互动——基于非社会、拟社会和完全社会过程的娱乐
试读
购买
关于化身的简要介绍
娱乐及与化身互动
下一步研究与未来趋势
结论
虚拟现实与超现实中的娱乐——具身、协同定位和认知距离对用户娱乐体验的影响
试读
购买
简介
VR娱乐的兴起
将VR体验概念化
VR体验的娱乐质量
结论
娱乐的结果或关联模型
回顾性想象参与和娱乐叙事
试读
购买
回顾性想象参与
对RII的理论化
结论
作为一种自我调节资源的媒介娱乐——娱乐媒介使用中的恢复和适应模型
试读
购买
恢复:理论概念化与实证发现
媒介诱导型恢复:对现有文献的回顾
恢复和媒介娱乐:相互影响?
从恢复到适应:娱乐媒介使用的健康本源论视角
未来的研究方向及结论
娱乐媒介与社会意识
试读
购买
有意义的媒介体验
定义社会意识娱乐
作为影响因素和结果的情感
叙事参与和自我概念
结论
娱乐理论与媒介成瘾
试读
购买
简介
定义和考察媒介成瘾行为
经典娱乐理论
双因素方法
媒介娱乐过度使用理论
娱乐—教育的理论化——娱乐理论发展的补充视角
试读
购买
娱乐—教育理论的建立
娱乐—教育的演化与新兴理论
跨媒介教育娱乐及其对娱乐理论的意义
索引
译后记
加载更多
暂无参考文献
图片
图表
音频
视频
附属资源
包含30张图片
更多 >
娱乐理论:牛津手册
娱乐理论:牛津手册
娱乐理论:牛津手册
娱乐理论:牛津手册
娱乐理论:牛津手册
娱乐理论:牛津手册
娱乐理论:牛津手册
娱乐理论:牛津手册
包含0张图表
更多 >
暂无图表
包含0个音频
暂无音频
包含0个视频
更多 >
暂无视频
包含0个资源
暂无附属资源
发布
加载更多
相关图谱
加载中...
相关图书
谁在看
换一换