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用户体验与UI交互设计(第二版)
数字媒体艺术专业“十四五”规划核心教材
石云平
刘丽萍
李永文
主编
雷子昂
李可
左子昂
副主编
I S B N
978-7-5657-3608-7
出版时间
2024-06
出版社
中国传媒大学出版社
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数字媒体艺术专业“十四五”规划核心教材
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人机界面
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序 设计的价值
感知移动设计
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第一节 从设计思维到产品思维
一、设计思维与产品思维
二、用“设计思维”打造产品
三、从0到1读懂互联网产品
四、互联网产品核心思维体系
五、理解产品的情感诉求
第二节 移动设计的特点
一、了解用户并给用户最想要的
二、让用户一目了然
三、让用户减少思考的时间
四、让用户有设计和优化产品的参与感
五、节省用户的使用开支
第三节 移动产品的创新
一、服务设计创新驱动
二、以用户为中心的产品创新
三、如何做创新设计?
第四节 移动设计中的人机交互设计
一、人机交互设计概念
二、人机交互设计内容
三、人机交互设计历史发展与现状
第五节 平衡用户、商业和技术之间的关系
一、用户、商业和技术之间的影响
二、设计师为什么要了解开发技术
第六节 互联网产品新发展
一、风向
二、发展新趋势
思考题
第二章 用户体验与UI交互设计概述
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第一节 用户体验概述
一、什么是用户体验
二、用户体验源自哪里
三、用户体验的需求层次
四、用户体验的生命周期模型
五、将用户体验做到极致
六、如何塑造积极的用户体验和避免消极的用户体验
第二节 用户体验设计三大流程
一、产品原型分类
二、创意与原型草图阶段
三、原型中保真数字化阶段
四、高保真原型与设计的完成阶段
第三节 UI交互设计
一、UI交互设计三大模型
二、再谈交互设计与UI设计的关系
三、移动UI交互设计的完整过程
第四节 原型设计工具推荐
一、原型设计工具
二、快速原型测试工具
思考题
移动产品的创意和原型草图设计
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第一节 移动产品的创意
一、未来移动产品的创意趋势
二、如何让你的设计“别具匠心”
三、如何找到设计创意
四、产品设计的切入点
第二节 移动产品的定位
一、如何确定产品市场定位
二、如何展开用户研究
第三节 移动产品的需求分析
一、需求分析的现状和误区
二、用户需求与产品需求
三、需求分析的方法与步骤
四、竞品分析和竞品分析的维度
第四节 界面布局
一、功能信息权重
二、界面设计中的格式塔原理
三、界面布局方式
第五节 讨论与初步阶段
一、移动产品选题论证
二、用户画像
三、故事板
四、用思维导图捕捉头脑风暴
五、功能信息架构形态
第六节 绘制用户体验原型草图
一、原型草图设计
二、可用性测试
三、原型测试与结果分享思考
思考题
移动产品的中保真原型设计
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第一节 移动应用产品设计规范
一、图标设计规范
二、颜色规范
三、文字规范
四、布局规范
五、图片规范
第二节 界面布局和导航机制
一、界面布局
二、导航机制
第三节 设计组件
一、控制元素的设计
二、筛选器的设计
三、表单控件的设计
第四节 中保真原型设计流程
第五节 中保真原型的可用性测试
一、定义目标
二、选择正确的测试
三、创建用户任务
四、撰写研究计划
五、进行测试
六、草拟快速报告
思考题
移动产品的高保真原型视觉设计
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第一节 图形元素的合理构建
一、利用图形划分区域
二、界面中的图形与构成理念
三、同一应用在不同平台上的图形重组
第二节 界面的色彩选择
一、色彩的语言
二、色彩的情感
三、界面中的用色规律
第三节 情绪板基础与制作流程
一、情绪板基础
二、情绪板的制作流程
第四节 文字使用技巧
一、如何选择字体
二、字体的大小、距离和颜色
三、树立文字群概念
第五节 控件样式设计
一、拟物化风格
二、扁平化风格
三、新拟物风格
四、玻璃拟态风格
第六节 界面中的图标设计
一、图标设计原则
二、系列图标的设计
三、启动图标
四、工具栏图标
第七节 特殊页面设计
一、闪屏页面
二、启动页面
三、引导页面
四、闪屏、启动和引导页面之间的关系
五、空状态页面
思考题
第六章 移动产品原型设计之Axure RP
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第一节 Axure RP 9.0的交互基础
一、界面介绍
二、元件面板扩展
三、原型绘制流程
四、原型交互入门
五、交互基础实例
第二节 流程图设计
一、为什么要使用流程图
二、创建流程图的方法
第三节 动态面板高级应用
一、动态面板控件
二、动态面板功能
三、应用实例
第四节 内联框架应用
一、内联框架功能
二、内联框架与动态面板综合应用分析
三、应用实例
第五节 高级交互设计方法
一、逻辑条件
二、设置元件值
三、变量
四、中继器的应用
五、应用实例
移动平台产品设计项目实践
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第一节 项目一:青动
一、项目创意来源
二、设计过程
三、前期准备过程
四、思维导图&原型绘制
五、高保真原型制作
六、主要功能介绍
第二节 项目二:袁家村旅游服务
一、项目创意来源
二、设计过程
三、前期准备阶段
四、思维导图&原型绘制
五、高保真原型设计
六、主要功能介绍
第三节 项目三:西安博物院藏品移动端数字化展示
一、项目创意来源
二、设计过程
三、前期准备阶段
(一)用户访谈
(二)竞品分析
四、思维导图&原型绘制
五、高保真原型设计
六、主要功能介绍
附录一:常用用户体验素材网站
附录二:UI交互设计相关资料汇总
附录三:UI设计师必读的八本专业书籍推荐
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