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简明叙事学
I S B N
978-7-5657-4060-2
出版时间
2026-01
出版社
中国传媒大学出版社
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:
(由AI生成)
叙事理论建构
经典与后经典叙事学
跨媒介叙事分析
文化接受与变异
本土化叙事自觉
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序言
叙事和叙事学
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第一节 什么是叙事
一、叙事
二、叙事还是叙述?
第二节 什么是叙事学
一、什么是叙事学
二、经典叙事学的起源、发展与代表人物
三、多元共存:与时俱进的后经典叙事学
第三节 叙事学的多元类型
一、虚构性叙事
二、非虚构叙事
第四节 数字时代叙事学的新发展趋势
思考题:
叙事视角
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第一节 什么是叙事视角
第二节 视角的类型与流动
一、虚构作品中的叙事视角
二、非虚构作品中的叙事视角
第三节 电影《罗生门》的独特叙事
思考题:
叙事时间
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第一节 什么是叙事时间
一、时间之于叙事
二、叙事与叙事时间的层次
第二节 顺序
一、《伤心咖啡馆之歌》中的叙事顺序
二、新闻作品中的叙事时序:以顺叙为主,以倒叙为辅
第三节 时长
一、五种不同的叙事时长
二、卡尔维诺的叙事“速度”
三、新闻作品中的叙事时长:以概述和省略为主,以场景为辅
第四节 频率
思考题:
叙事功能
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第一节 普罗普提出“叙事功能”
第二节 普罗普的研究方法和叙事功能表
第三节 中外经典故事的叙事功能分析
一、《红玉》
二、《蒋兴哥重会珍珠衫》
三、《白雪公主》
四、《消失的爱人》
五、《哪吒之魔童降世》
思考题:
叙事语法
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第一节 故事的概念与连接方式
一、定义
二、事件的连接方式
第二节 布雷蒙:充满可能性的叙事
一、从电影史看“序列”的连接
二、改善&恶化:叙事循环的两种可能
三、《龙与地下城:侠盗荣耀》:从桌游到电影,书写无尽可能
四、《黑镜:潘达斯奈基》:玩家还是观众?
第三节 格雷马斯:请君入“阵”来
一、行动元模型:文艺作品中的“千人一面”
二、俗世造星:用行动元模型分析当代选秀节目
三、语义方阵:阵营对立与文本平衡
四、侵略与守卫,降临与拯救:《三体1:地球往事》中的语义方阵
第四节 托多罗夫:打破平衡与重返平衡
一、叙事语法与《十日谈》
二、西部片:在想象空间里营造平衡
三、从情景喜剧到侦探剧:回归平衡是一种承诺
思考题:
叙事的接受
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第一节 什么是叙事的接受
一、姚斯:期待视野与审美经验
二、伊瑟尔:隐含读者和本文的“召唤结构”
三、布莱希特与“陌生化效果”
第二节 互文性
第三节 文化传递与不正确理解
一、“不正确理解”与文化“变异体”
二、孤儿“流浪记”:《赵氏孤儿》的西方接受史
思考题:
重回中国叙事
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第一节 中国的叙事传统:从史实到虚构
一、历史叙事
二、小说叙事
第二节 中国古典文学的叙事
第三节 中国叙事的本质:中国文化
思考题:
参考文献
后记
内容简介:
《简明叙事学》尝试用简洁明了的方式与大家一起走近“叙事学”。教材沿着叙事学发展的脉络,围绕叙事视角、叙事时间、叙事功能、叙事语法、叙事的接受等经典概念展开,漫游于普罗普瑰奇的神话世界,也徜徉于中国古典文学的壮丽传统之中,既剖析叙事学领域隽永的理论,也融入时新的材料和案例,努力体现多元媒介与叙事学学科之间充满活力的互动。希望读者能够通过本书开始阅读、了解“叙事学”,叙事学作为一种独特的思考方式,将开启读者神奇的学习体验。
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