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数字媒体创作
黄心渊等
著
ISBN:978-7-5657-2016-1
出版时间:2017-09
出版社:中国传媒大学出版社
分类信息
学
科
分
类
:
新闻传播学 >
网络与新媒体
关
键
词
:
数字技术
多媒体技术
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“传媒艺术学文丛”编委会
序
网络影片创作方法
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电影语言系统:影片的“语法”
一、电影语言演进小史
二、网络时代的电影语言
网络影片的特征
一、日渐缩短的篇幅
二、新风格的形成
三、过度娱乐带来的问题
数字合成与特效技术
一、合成的历史
二、常见的数字合成与特效工具
三、数字合成与特效技术
网络实拍影片的创作流程
一、创意与剧本
二、挑选演员、场地,准备拍摄工具
三、实际拍摄
四、整理素材和剪辑输出
五、实际拍摄案例:《暗恋的主观视角》
交互游戏类作品创作方法
试读
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可交互平台
一、移动端
二、PC端
三、游戏主机
四、可穿戴设备
作品类型
一、数字游戏
二、装置
产品策划
一、游戏
二、装置
软硬件技术
一、游戏引擎
二、体感交互硬件设备
三、开发环境搭建
项目开发
一、使用引擎搭建游戏场景
二、美术资源开发
三、交互程序的实现
项目测试
一、测试方法
二、测试进程
网站应用类作品创作方法
试读
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网站应用类作品创作流程概述
一、产品定义
二、功能策划
三、视觉风格设定
四、开发测试
网站案例“一品好茶”
一、定义网站
二、网站功能策划——“三图法”在网站策划中的运用
三、网站视觉设计方法
四、网站效果实现
五、网页优化
移动H5专题页案例“视觉云”
一、定义专题页
二、专题页功能策划
三、专题页视觉设计方法
四、“视觉云”H5移动专题页效果图
五、专题页实现
原生应用(App)案例“花谱”
一、分析App用户需求
二、App功能策划——“三图”在App策划中的运用
三、App视觉设计方法
四、应用效果实现
高阶技巧——设计的力量
一、界面要素的视觉传达效果
二、了解用户习惯——可用性测试
三、审美体验与设计
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