《现代出版》2026年第6期总第178期
¥20.00¥20.00
论文目录
  • 一、引言
  • 二、数字时代公共传播的“游戏化”
  • 三、走向“可感、可知、可见”的公共化
  • 四、塑造更具旋涡力的“新的社会结构”

论文 作为一种隐喻的“生活游戏”

加入书单收藏引用分享
者:
冯建华作者
位:
中国传媒大学出版社
词:
公共传播,隐喻,“生活游戏”,公共化,社会结构
要:
数字时代以公众参与为特征的公共传播的蓬勃兴起,造就了纷繁复杂的传播景观和舆论生态。“万众皆媒”从概念变成现实,既为数字时代的公共传播带来了最大“增量”,也是重构舆论生态最关键的“变量”。多元主体交互参与形成的“可感、可知、可见”的公共化过程,构筑了数字时代公共传播的底层逻辑,亦推动数字空间新闻信息“公共化”发生结构性变化。作为一种隐喻的“生活游戏”,为理解数字时代的公共传播提供了新视角,它时而能在一种插科打诨或诙谐反讽的氛围中,更有效地聚合公众注意力,以相对轻松的方式宣释社会情绪,体现出令人意想不到的社会净化乃至社会治理功能。游戏化可被视为对数字时代公共传播的一种赋能,是以特定的方式表达对现实世界的态度,从中或可窥见社会结构与心理机制的深层运作。
种:
简体中文
码:
25 - 36
数:
12
期:
2026-06
支持阅读方式
流式版式
篇章¥3.28¥4.37
*温馨提示:此类商品为数字类产品,不支持退换货,不支持下载打印,不提供PDF文件
目录