《现代出版》2026年第6期总第178期
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论文目录
  • 一、文献综述及问题提出
  • 二、何谓情感劳动:游戏陪玩的特征与过程
    1. (一)作为情感劳动的游戏陪玩的主要特征
    2. (二)游戏陪玩的情感劳动过程
  • 三、以何控制:游戏陪玩的情感劳动控制机制
    1. (一)外部控制:游戏商与中介平台的双重剥削结构
    2. (二)内部控制:同意制造与劳动者的自我规训
  • 四、游戏陪玩的“工具性疏离”劳动异化及其规制
    1. (一)劳动者的自我景观化与认同危机
    2. (二)异化规制:有情主体的生成实践及抵抗策略
  • 五、结论与启示

论文 规训、展演与异化:游戏陪玩的情感劳动

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者:
位:
中国传媒大学出版社
词:
情感劳动,游戏陪玩,数字劳动,自我规训
要:
由互联网加持的“游戏陪玩”作为一种新兴职业充分体现了情感劳动与数字劳动的深度结合。聚焦游戏陪玩者群体,采用网络民族志与深度访谈相结合的研究方法,可系统分析该群体的情感劳动过程以及背后的数字资本控制机制。研究发现,游戏陪玩者与消费者通过虚实交织的方式进行交往互动;游戏陪玩者通过自我雇佣的独立经营形式展开劳动并选择浅层表演和深层表演的情感展演策略以满足客户的情感需求,进而塑造情感资源耗竭与补偿的动态平衡机制,并折射出数字平台对情感劳动的隐性控制机理。游戏陪玩者面临外部劳动控制与内部自我规训,数字资本借游戏与娱乐性的深度绑定来模糊劳动与娱乐之间的界限,为劳动者编织能动性与自由性结合的幻象。此类局面进一步导致游戏陪玩者产生自我景观化、情感资源商品化等劳动异化现象。尽管面临系统性压迫,游戏陪玩者仍以非完全被动个体的身份在行业中韧性生存。
种:
简体中文
DoI:
10.3969/j.issn.2095-0330.2026.06.006
码:
67 - 79
数:
13
期:
2026-06
支持阅读方式
流式版式
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