《现代出版》2026年第6期总第178期
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论文目录
  • 一、概念界定与理论框架:从音频素材到互动声景
  • 二、声动其境:场景声音中的文化氛围建构
    1. (一)场景基调:文化声景的氛围营造
    2. (二)地域信号:文化声景的差异叙事
    3. (三)声音地标:文化声景的空间连接
  • 三、声格成身:化身声音中的文化具身传播
    1. (一)声塑角色:人格化的文化身份
    2. (二)声联语境:配音语言与文化在场
    3. (三)声唤记忆:媒介记忆的再激活
  • 四、声寓于物:物象声音中的文化触感交互
    1. (一)声触其物:交互反馈与风格化拟真
    2. (二)声承其艺:非遗声音的互动化再现
    3. (三)声成其礼:仪式声响与集体情绪
  • 五、世外之音:游戏主题音乐的文化延展
    1. (一)游戏主题音乐的独立表达
    2. (二)游戏主题音乐的跨媒介传播
  • 六、结语

论文 国际传播视域下国产网络游戏的声景营造

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者:
黎一达作者
位:
中国传媒大学出版社
词:
网络游戏,中华优秀传统文化,声景,国际传播,符号传播
要:
国产网络游戏作为新兴数字出版产品,已成为中华优秀传统文化国际传播的重要载体。声音不仅构成网络游戏沉浸体验的关键维度,也参与文化意义的生成、传递与识别。网络游戏的声景营造具有鲜明的文化表征功能,主要体现为场景声音的氛围建构、化身声音的具身传达、物象声音的感知触发以及主题音乐的跨媒介延展。这一声景体系将听觉感知、文化意象与情感认同联结起来,推动中华优秀传统文化从视觉再现走向多感官传播,从符号呈现走向体验认同。国产网络游戏中的声景营造不仅增强了文化内容的可感知性与可传播性,也提升了中华优秀传统文化在跨文化传播中的亲和力、感染力与接受度,为中华优秀传统文化的创新表达与全球传播开辟了新的实践路径。
种:
简体中文
DoI:
10.3969/j.issn.2095-0330.2026.06.007
码:
80 - 92
数:
13
期:
2026-06
支持阅读方式
流式版式
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